Le 3D Vision adulé par les développeurs

Le 3D Vision adulé par les développeurs

Et les constructeurs d’écran par la même occasion
Publié par Hammerhead le 5 mars 2009

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Souvenez-vous, en début d’année, Nvidia annonçait 3D Vision, une solution de 3D stéréoscopique grand public destinée aux jeux vidéo PC et PS3 et reposant sur une paire de lunettes spéciale. Depuis, le fondateur a démarché les plus gros studios pour tenter de convaincre les développeurs du bien-fondé de cette technologie. Avec succès semble-t-il, puisque Nvidia se fend aujourd’hui d’un communiqué pour se gargariser des nombreux soutiens obtenus. Petit florilège.

En début d’année, le caméléon annonçait en fanfare son nouveau fer de lance, le 3D Vision, une solution permettant d’afficher de la vraie 3D grâce à une paire de lunettes spéciales et destiné aux joueurs PC et PS3 (qui pourront peut être avoir enfin un argument de poids face aux boiteux). Depuis, nVidia a démarché les plus gros studios de jeux vidéo, avec succès d’après le dernier communiqué de presse. Morceaux choisis :

Stephen Viljoen, COO de Slightly Mad Studios, développeur de Need for Speed Shift :

« Je m’attendais à une amélioration marginale par rapport à la génération précédente de cette technologie, mais ce que j’ai vu m’a bluffé - de la 3D claire comme du cristal sans trace de scintillement ou de flou ! J’avais vraiment le sourire aux lèvres. Pour la première fois, la technologie est à un niveau où l’on peut vraiment jouer longtemps sans ressentir aucun effet secondaire. J’ai vu le futur et c’est beau ! »

Jun Takeuchi, general manager du département R&D de Capcom :

« Le monde de Nero et Dante dans Devil May Cry se transforme lorsqu’on joue avec la technologie 3D Vision. Le niveau d’immersion est simplement renversant et nous allons tirer parti de cette formidable technologie stéréoscopique dans nos prochains titres. »

Roy Tessler, senior vice-président de la production et des studios chez THQ :

« THQ est un avide supporter du jeu sur PC, avec des titres phares comme Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 et notre franchise Company of Heroes. Nous sommes impressionnés par Nvidia 3D Vision et nous allons explorer l’utilisation de cette technologie dans nos prochains titres pour démontrer ses effets immersifs. »

Lucy Bradshaw, general manager de Maxis :

« Jouer à Spore avec 3D Vision représente une nouvelle évolution du gameplay. Il y a quelque chose d’intrinsèquement satisfaisant à regarder grandir vos oeuvres et à interagir avec d’autres créatures dans un environnement 3D à 360 degrés. »

Pete Lake, senior producer de Burnout Paradise : The Ultimate Box chez Criterion Games :

« Le jeu 3D ? Nous pensions en avoir entendu parler auparavant, jusqu’à ce que nous ayons vu à quoi ressemble notre jeu en le faisant tourner sur la technologie Nvidia 3D Vision. Rien ne peut vous préparer au choc qui vous attend -vous devez vraiment le voir et le croire. Le trafic entrant vous arrive comme si vous vous teniez face à lui -donnez un coup de pédale à votre moto et vous vous tiendrez à l’arrière de celle-ci ! Le plus dur est de ne pas entrer dans l’écran pour prendre des choses tant elles paraissent réelles ! »

Adam Kicinski, PDG de CD Projekt RED :

« Une bonne partie du succès de The Witcher est qu’il plonge profondément les joueurs dans un monde médiéval imaginaire pâle comme aucun autre RPG ne sait le faire, et avec Nvidia GeForce 3D Vision, l’atmosphère incroyable du jeu prend toute son ampleur, sans que nous fassions quoi que ce soit de notre côté, vraiment. Nous sommes vraiment ravis du potentiel à venir de cette technologie et nos artistes et concepteurs peuvent difficilement attendre pour découvrir les prochains développements et optimisations pour améliorer encore la qualité visuelle de nos prochains titres. »



Source: Jeuxvideo.com
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